무한팰리스(이하 "본 앱", 패키지명 com.clpak.muhanpalace)는 이용자의 개인정보를 소중히 여기며, 관련 법령에 따라 보호하고 있어요. 이 방침은 본 앱이 어떤 정보를 다루고, 어떻게 이용하며, 이용자가 어떤 권리를 갖는지 알려드려요.
요약 — 게임 기록은 기기 안에만 저장되고, 개발자 서버로 보내지 않아요(설정 화면의 게임 소개 카드만 공용 서버에서 받아 와요, §6). 다만 Google·Apple의 게임 로그인(선택), Google AdMob 보상형 광고(이용자가 볼 때만), Google Analytics for Firebase 이용 통계, Firebase Crashlytics 크래시 보고를 통해 아래 정보가 Google·Apple에서 처리돼요.
1. 기기에만 저장되는 데이터
최고 돌파 층과 깬 두목 층, 고른 캐릭터·옷·무기, 산 기술과 장착 상태, 게임 돈, 설정은 기기 안에만 저장돼요. 이 데이터는 개발자 서버로 전송되지 않으며, 앱을 삭제하면 함께 삭제돼요.
2. Google Play 게임즈 / Apple Game Center 로그인 (선택)
로그인하지 않아도 게임은 정상적으로 즐길 수 있어요. 로그인은 게임 프로필 연결에만 쓰이며, 게임 기록은 어디에도 제출되지 않고 개발자 서버로도 아무것도 전송되지 않아요.
플레이어 ID와 플랫폼 표시 이름(Play 게임즈 프로필 이름 / Game Center 별명) — Google 또는 Apple이 로그인을 위해 처리해요. 앱 안에서 따로 닉네임을 만들지 않아요.
로그인 정보는 Google Play 게임즈 또는 Game Center 설정에서 관리·삭제할 수 있어요.
3. 광고
본 앱은 Google AdMob 보상형 광고만 이용해요. 광고 공급은 AdMob 미디에이션을 통해 Unity Ads도 함께 참여해요. 광고는 이용자가 버튼을 눌러 보기로 고를 때만 표시되며(쓰러진 뒤 이어하기, 판이 끝난 뒤 번 돈 2배), 전면 광고나 배너 광고는 없어요. 광고 게재 시 아래 정보가 처리돼요.
광고 식별자(Android: AAID / iOS: IDFV), 기기 정보, IP 주소, 광고 상호작용 기록이 Google과 Unity에 의해 처리돼요. iOS에서는 앱 추적 투명성(ATT) 권한을 요청하지 않으며, IDFA를 쓰지 않아요.
유럽경제지역(EEA)·영국 이용자는 앱 최초 실행 시 표시되는 동의 화면(Google UMP)에서 맞춤 광고 여부를 선택할 수 있고, 앱 설정에서 언제든 변경할 수 있어요.
동의하지 않아도 앱은 정상적으로 이용할 수 있으며, 비맞춤 광고가 표시되거나 광고가 제한될 수 있어요.
기기 설정에서 광고 개인 최적화를 끌 수 있어요 (Android: 설정 > 개인정보 보호 > 광고).
4. 이용 통계 (Google Analytics for Firebase)
게임 균형과 앱 품질을 개선하기 위해 Google Analytics for Firebase로 이용 통계를 수집해요. 로그인 여부와 관계없이 수집돼요.
앱 이용 기록 — 탑 시작(시작 층), 층 돌파, 쓰러짐(쓰러진 층), 보상형 광고 시청(이어하기·2배)·로드 실패·광고 노출 수익(금액·통화), 인앱 구매(상품·금액·통화·거래 번호), 화면 이동, 앱 실행 횟수와 이용 시간.
기기 및 식별 정보 — Firebase 앱 인스턴스 ID, 광고 식별자(Android: AAID), 기기 모델, OS 버전, 앱 버전, 언어, IP 주소로 추정한 대략적인 지역(국가 수준).
이름·이메일 같은 개인을 직접 알아볼 수 있는 정보는 이벤트에 넣지 않으며, 플레이어 ID와 연결하지 않아요.
Android에서는 기기 설정에서 광고 ID를 삭제하거나 재설정할 수 있어요 (설정 > 개인정보 보호 > 광고).
유럽경제지역(EEA)·영국 이용자의 이용 통계는 §3의 동의 화면(Google UMP)에서 고른 내용을 따라요. 동의하기 전이거나 동의하지 않으면 분석용 저장과 광고 관련 신호가 거부 상태로 설정되고, 동의하면 허용돼요. 앱 설정의 광고 개인정보 설정에서 선택을 바꾸면 이용 통계에도 반영돼요. 네트워크 문제 등으로 동의 화면 정보를 불러오지 못하면, 그 실행에서는 광고 관련 신호는 거부한 채 이용 통계만 수집하고, 다음 실행에서 동의 화면을 불러오면 그 선택을 따라요.
게임 소개 카드: 설정 화면에 다른 게임 소개 카드를 보여 주기 위해 공용 서버(Supabase)에서 카드 목록을 받아 오고, 카드가 보이거나 눌렸을 때 카드·이미지 번호, 카드 자리, 기기 종류(Android/iOS), 앱 언어를 기록해요. 이 요청과 기록에는 이름, 기기 식별자 등 이용자를 식별할 수 있는 정보가 포함되지 않아요. 카드를 누르면 Google Play 또는 App Store로 이동해요.
7. 인앱 결제
구리 묶음과 후원 상품은 Google Play 결제 또는 Apple App Store 결제로 처리돼요. 후원 상품은 게임 안에서 아무것도 열지 않는 순수 후원이에요.
개발자는 카드 번호 같은 결제 정보를 받지 않으며, 구매 영수증을 개발자 서버로 보내지 않아요. 받은 구리와 후원 횟수는 기기 안에만 저장돼요.
구매 내역, 환불, 결제 정보는 Google Play와 App Store의 정책을 따라요.
8. 수집하지 않는 정보
본 앱은 다음 정보를 수집하지 않아요.
실명, 이메일 주소, 전화번호, 연락처
정확한 위치 정보(GPS 등)
사진·미디어 파일, 카메라·마이크
9. 처리 위탁 및 국외 이전
수탁자
국가
처리 목적
보유 기간
Google (Play 게임즈)
미국
게임 로그인
Google 정책에 따름
Google (Firebase)
미국
이용 통계 분석(Analytics)·크래시 보고(Crashlytics)
Google 정책에 따름
Google (AdMob)
미국
보상형 광고 게재
Google 정책에 따름
Unity Technologies (Unity Ads)
미국
보상형 광고 게재(AdMob 미디에이션)
Unity 정책에 따름
Apple (Game Center)
미국
게임 로그인
Apple 정책에 따름
Supabase
싱가포르
게임 소개 카드 목록·노출·누름 기록(식별 정보 없음)
삭제 요청 시까지
Google (Play 결제)
미국
인앱 결제 처리
Google 정책에 따름
Apple (App Store 결제)
미국
인앱 결제 처리
Apple 정책에 따름
10. 보관 및 파기
기기 내 데이터는 앱을 삭제하면 함께 삭제돼요.
개발자는 별도 서버에 이용자 데이터를 보관하지 않아요.
이용 통계의 보관 기간은 Google의 정책과 Firebase 보존 설정을 따라요.
크래시 보고는 90일 동안 보관된 뒤 삭제돼요.
궁금한 점이나 삭제 요청은 아래 이메일로 보내 주세요.
11. 아동의 개인정보
본 앱은 만 14세 미만 아동의 개인정보를 의도적으로 수집하지 않아요. 아동의 정보가 수집된 것을 발견하면 즉시 삭제할게요.
12. 이용자의 권리
맞춤 광고 동의는 앱 내 광고 개인정보 설정(EEA·영국)에서 변경할 수 있어요.
게임 로그인은 Google Play 게임즈 또는 Game Center 설정에서 관리할 수 있어요.
개인정보 관련 문의나 요청은 이메일로 할 수 있어요.
13. 방침의 변경
이 방침은 법령 변경이나 서비스 변동에 따라 수정될 수 있어요. 변경 사항은 이 페이지를 통해 안내해 드려요.
Muhan Palace ("the App", package com.clpak.muhanpalace) values your privacy and protects your personal information in accordance with applicable laws. This policy explains what data the App handles, how it is used, and what rights you have.
Summary — Your game records are stored only on your device, and are not sent to the developer's server (only the game introduction cards on the settings screen are fetched from a shared server, see §6). However, the information below is processed by Google and Apple through optional game sign-in, Google AdMob rewarded ads (only when you choose to watch), Google Analytics for Firebase usage analytics, and Firebase Crashlytics crash reports.
1. Data Stored Only on Your Device
Your highest floor reached and boss floors cleared, chosen character, outfit, and weapon, skills bought with in-game money and your equipped loadout, in-game money balance, and settings are stored only on your device. This data is never sent to the developer's servers and is deleted when you uninstall the App.
2. Google Play Games / Apple Game Center Sign-In (Optional)
You can play without signing in. Sign-in is used only to link your game profile; no game records are submitted anywhere, and nothing is sent to the developer's servers.
Player ID and platform display name (Play Games profile name / Game Center nickname) — processed by Google or Apple for sign-in. The App does not ask you to create a nickname.
You can manage or delete your sign-in data in Google Play Games or Game Center settings.
3. Advertising
The App uses only Google AdMob rewarded ads. Unity Ads also supplies ads through AdMob mediation. Ads are shown only when you tap a button to choose to watch one (to continue after falling, or to double the money earned after a run). There are no interstitial or banner ads. When an ad is shown, the following information is processed.
Advertising identifiers (Android: AAID / iOS: IDFV), device information, IP address, and ad interaction data are processed by Google and Unity. On iOS the App does not request App Tracking Transparency (ATT) permission and does not use the IDFA.
Users in the European Economic Area (EEA) and the UK can choose whether to receive personalized ads via the consent screen (Google UMP) shown at first launch, and can update their choice in the app settings.
You can use the App without consenting; non-personalized ads may be shown or ads may be limited.
You can opt out of ad personalization in your device settings (Android: Settings > Privacy > Ads).
4. Usage Analytics (Google Analytics for Firebase)
To improve game balance and app quality, the App collects usage statistics with Google Analytics for Firebase. This happens whether or not you sign in.
App activity — tower start (starting floor), floors cleared, falls (the floor where you fell), rewarded ad views (continue or double), load failures and ad impression revenue (amount and currency), in-app purchases (product, amount, currency and transaction ID), screen views, app launches, and session time.
Device and identifier data — Firebase app instance ID, advertising identifier (Android: AAID), device model, OS version, app version, language, and approximate region (country level) inferred from your IP address.
Events do not contain information that directly identifies you, such as your name or email, and are not linked to your Player ID.
On Android, you can delete or reset your advertising ID in your device settings (Settings > Privacy > Ads).
For users in the European Economic Area (EEA) and the UK, usage analytics follow the choice made on the consent screen (Google UMP) described in §3. Before you choose, or if you decline, analytics storage and advertising-related signals are set to denied; if you consent, they are granted. Changing your choice in the ad privacy settings in the App also applies to usage analytics. If the consent information cannot be loaded (for example, due to a network problem), that session collects usage analytics only, with advertising-related signals kept denied; once the consent screen loads on a later launch, your choice applies.
To improve stability and fix bugs, the App sends a crash report through Firebase Crashlytics when it crashes or hits an unhandled error. This happens whether or not you sign in.
Crash data — the error type and stack trace, when it happened, and the device state at that moment (free memory and storage, screen orientation, whether the device is rooted or jailbroken), and the usage analytics events (§4) logged just before the error.
Device and identifier data — device model, OS version, app version, and the Firebase installation ID (a random ID used to group crashes by device).
Crash reports do not include your Player ID or advertising identifier.
Crash reports are processed by Google (Firebase) and deleted after 90 days.
Game introduction cards: To display other game introduction cards on the settings screen, the App fetches the card list from our shared server (Supabase) and, when a card is shown or tapped, records the card and image number, the card slot, the device type (Android/iOS), and the app language. These requests and records contain nothing that identifies you, such as your name or a device identifier. Tapping a card takes you to Google Play or the App Store.
7. In-App Purchases
Copper packs and support items are processed by Google Play Billing or the Apple App Store. Support items are pure donations and unlock nothing in the game.
The developer does not receive payment details such as card numbers, and the App does not send purchase receipts to the developer's server. Copper received and the number of support purchases are stored only on your device.
Purchase history, refunds, and payment information follow the policies of Google Play and the App Store.
8. Data We Do Not Collect
The App does not collect the following:
Real name, email address, phone number, or contacts
Game introduction card list and view/tap records (no identifying data)
Until deletion is requested
Google (Play Billing)
USA
In-app purchase processing
Per Google's policy
Apple (App Store)
USA
In-app purchase processing
Per Apple's policy
10. Retention and Deletion
Data stored on your device is deleted when you uninstall the App.
The developer does not keep any user data on its own servers.
Usage analytics are retained according to Google's policy and the Firebase retention settings.
Crash reports are deleted after 90 days.
For questions or deletion requests, contact us at the email address below.
11. Children's Privacy
The App does not knowingly collect personal information from children under 13 (or the equivalent minimum age in your jurisdiction). If we discover such data has been collected, we will delete it immediately.
12. Your Rights
In the EEA and the UK, you can change your personalized-ads consent in the in-app ad privacy settings.
You can manage your game sign-in in Google Play Games or Game Center settings.
You can send privacy questions or requests by email.
13. Changes to This Policy
This policy may be updated due to legal changes or service changes. Any updates will be announced on this page.
Muhan Palace (en adelante "la App", paquete com.clpak.muhanpalace) valora tu privacidad y protege tus datos personales conforme a la legislación aplicable. Esta política explica qué información maneja la App, cómo se utiliza y qué derechos tienes.
Resumen: tus registros de juego se guardan solo en tu dispositivo y no se envían al servidor del desarrollador (solo las tarjetas de presentación de juegos de la pantalla de ajustes se obtienen de un servidor compartido, ver §6). Sin embargo, Google y Apple procesan la información que se indica abajo a través del inicio de sesión de juegos (opcional), los anuncios con recompensa de Google AdMob (solo cuando eliges verlos), las estadísticas de uso de Google Analytics for Firebase y los informes de fallos de Firebase Crashlytics.
1. Datos almacenados únicamente en tu dispositivo
El piso más alto superado y los pisos de jefe vencidos, el personaje, el atuendo y el arma elegidos, las habilidades adquiridas con el dinero del juego y las equipadas, el saldo de dinero del juego y los ajustes se guardan solo en tu dispositivo. Estos datos no se envían a los servidores del desarrollador y se eliminan al desinstalar la App.
2. Inicio de sesión con Google Play Juegos / Apple Game Center (opcional)
Puedes jugar sin iniciar sesión. El inicio de sesión solo se usa para vincular tu perfil de juegos; no se envía ningún registro de juego a ningún sitio ni nada a los servidores del desarrollador.
ID de jugador y nombre visible de la plataforma (nombre de perfil de Play Juegos / apodo de Game Center): Google o Apple los procesan para el inicio de sesión. La App no te pide crear un apodo.
Puedes gestionar o eliminar tus datos de inicio de sesión en los ajustes de Google Play Juegos o Game Center.
3. Publicidad
La App utiliza únicamente anuncios con recompensa de Google AdMob. Unity Ads también suministra anuncios a través de la mediación de AdMob. Los anuncios solo se muestran cuando pulsas un botón para elegir verlos (para continuar tras caer o para duplicar el dinero ganado al terminar una partida). No hay anuncios intersticiales ni banners. Al mostrarse un anuncio, se procesa la siguiente información.
Google y Unity procesan identificadores publicitarios (Android: AAID / iOS: IDFV), información del dispositivo, dirección IP e interacciones con anuncios. En iOS la App no solicita el permiso de Transparencia de Seguimiento de Apps (ATT) ni usa el IDFA.
Los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y del Reino Unido pueden elegir si reciben anuncios personalizados en la pantalla de consentimiento (Google UMP) que aparece al primer inicio, y modificar su preferencia en los ajustes de la App.
Puedes usar la App sin dar tu consentimiento; en ese caso se mostrarán anuncios no personalizados o la publicidad podría estar limitada.
Puedes desactivar la personalización de anuncios en los ajustes del dispositivo (Android: Ajustes > Privacidad > Anuncios).
4. Estadísticas de uso (Google Analytics for Firebase)
Para mejorar el equilibrio del juego y la calidad de la App, se recopilan estadísticas de uso con Google Analytics for Firebase, inicies sesión o no.
Actividad en la App: inicio de la torre (piso inicial), pisos superados, caídas (piso en el que caíste), visualizaciones de anuncios con recompensa (continuar o duplicar), fallos de carga e ingresos por impresión de anuncios (importe y moneda), compras dentro de la App (producto, importe, moneda e identificador de transacción), pantallas visitadas, aperturas de la App y tiempo de uso.
Datos del dispositivo e identificadores: ID de instancia de la app de Firebase, identificador publicitario (Android: AAID), modelo del dispositivo, versión del sistema operativo, versión de la App, idioma y región aproximada (a nivel de país) deducida de la dirección IP.
Los eventos no incluyen datos que te identifiquen directamente, como tu nombre o correo, y no se vinculan con tu ID de jugador.
En Android puedes eliminar o restablecer tu ID de publicidad en los ajustes del dispositivo (Ajustes > Privacidad > Anuncios).
Para los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y el Reino Unido, las estadísticas de uso siguen lo que elijas en la pantalla de consentimiento (Google UMP) descrita en §3. Antes de elegir, o si no das tu consentimiento, el almacenamiento para análisis y las señales relacionadas con la publicidad quedan denegados; si lo das, quedan permitidos. Si cambias tu elección en la configuración de privacidad de anuncios de la App, también se aplica a las estadísticas de uso. Si no se puede cargar la información de consentimiento (por ejemplo, por un problema de red), en esa sesión solo se recopilan estadísticas de uso y las señales relacionadas con la publicidad siguen denegadas; cuando la pantalla de consentimiento se cargue en un inicio posterior, se aplicará tu elección.
Para mejorar la estabilidad y corregir errores, la App envía un informe de fallo mediante Firebase Crashlytics cuando se cierra inesperadamente o se produce un error no controlado, inicies sesión o no.
Datos del fallo: tipo de error y traza de la pila, momento en que ocurrió y estado del dispositivo en ese instante (memoria y almacenamiento libres, orientación de la pantalla, si el dispositivo tiene root o jailbreak) y los eventos de estadísticas de uso (§4) registrados justo antes del error.
Datos del dispositivo e identificadores: modelo del dispositivo, versión del sistema operativo, versión de la App e ID de instalación de Firebase (un ID aleatorio que agrupa los fallos por dispositivo).
Los informes de fallos no incluyen tu ID de jugador ni el identificador publicitario.
Google (Firebase) procesa los informes de fallos y los elimina a los 90 días.
Tarjetas de presentación del juego: Para mostrar las tarjetas de presentación de otros juegos en la pantalla de ajustes, la App obtiene la lista de tarjetas del servidor compartido (Supabase) y, cuando una tarjeta se muestra o se toca, registra el número de tarjeta e imagen, el espacio de la tarjeta, el tipo de dispositivo (Android/iOS) y el idioma de la App. Estas solicitudes y registros no contienen nada que te identifique, como tu nombre o un identificador del dispositivo. Al tocar una tarjeta, accedes a Google Play o al App Store.
7. Compras dentro de la App
Los paquetes de cobre y los artículos de apoyo se procesan mediante la facturación de Google Play o el Apple App Store. Los artículos de apoyo son donaciones y no desbloquean nada en el juego.
El desarrollador no recibe datos de pago como números de tarjeta, y la App no envía recibos de compra al servidor del desarrollador. El cobre recibido y el número de compras de apoyo se guardan solo en tu dispositivo.
El historial de compras, los reembolsos y los datos de pago se rigen por las políticas de Google Play y del App Store.
8. Datos que no recopilamos
La App no recopila los siguientes datos:
Nombre real, dirección de correo electrónico, número de teléfono ni contactos
Ubicación precisa (GPS, etc.)
Fotos ni archivos multimedia, cámara ni micrófono
9. Encargados del tratamiento y transferencias internacionales
Encargado
País
Finalidad
Conservación
Google (Play Juegos)
EE. UU.
Inicio de sesión de juegos
Según la política de Google
Google (Firebase)
EE. UU.
Estadísticas de uso (Analytics), informes de fallos (Crashlytics)
Según la política de Google
Google (AdMob)
EE. UU.
Entrega de anuncios con recompensa
Según la política de Google
Unity Technologies (Unity Ads)
EE. UU.
Entrega de anuncios con recompensa (mediación de AdMob)
Según la política de Unity
Apple (Game Center)
EE. UU.
Inicio de sesión de juegos
Según la política de Apple
Supabase
Singapur
Lista de tarjetas de presentación y registros de vistas y toques (sin datos identificativos)
Hasta que se solicite la eliminación
Google (facturación de Play)
EE. UU.
Procesamiento de compras dentro de la App
Según la política de Google
Apple (App Store)
EE. UU.
Procesamiento de compras dentro de la App
Según la política de Apple
10. Conservación y eliminación
Los datos del dispositivo se eliminan al desinstalar la App.
El desarrollador no guarda datos de usuarios en servidores propios.
Las estadísticas de uso se conservan según la política de Google y la configuración de retención de Firebase.
Los informes de fallos se eliminan a los 90 días.
Envía tus preguntas o solicitudes de eliminación al correo electrónico indicado abajo.
11. Privacidad de los menores
La App no recopila deliberadamente datos personales de menores de 13 años (o la edad mínima equivalente en tu jurisdicción). Si detectamos que se han recopilado tales datos, los eliminaremos de inmediato.
12. Tus derechos
En el EEE y el Reino Unido, puedes cambiar tu consentimiento de anuncios personalizados en la configuración de privacidad de anuncios de la App.
Puedes gestionar tu inicio de sesión de juegos en los ajustes de Google Play Juegos o Game Center.
Puedes enviar consultas o solicitudes sobre privacidad por correo electrónico.
13. Cambios en esta política
Esta política puede actualizarse por cambios legales o del servicio. Los cambios se anunciarán en esta página.
ゲーム紹介カード:設定画面にほかのゲームの紹介カードを表示するため、共用サーバー(Supabase)からカードの一覧を取得し、カードが表示・タップされたときにカード・画像の番号、カードの表示場所、端末の種類(Android/iOS)、アプリの言語を記録します。これらのリクエストと記録には、名前や端末識別子など、ユーザーを特定できる情報は含まれません。カードをタップすると Google Play または App Store に移動します。
7. アプリ内課金
銅のパックと応援アイテムは、Google Play の課金または Apple App Store の決済で処理されます。応援アイテムはゲーム内で何も解放しない純粋な応援です。